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一文读懂币安最新Launchpool项目Hamster Kombat (HMSTR)

整理:金色财经;资料来源:金色财经、币安、Hamster 白皮书、Cryptonews

2024年9月12日,币安发布公告称,币安 Launchpool 上线第 58 期项目- Hamster Kombat (HMSTR),一款基于 Telegram 小程序平台构建的加密货币交易所 CEO 模拟器 P2E 游戏。用户可以在 2024 年 09 月 19 日 08:00(东八区时间)后在 Launchpool 网站将 BNB、FDUSD 投入到 HMSTR 奖励池中获得 HMSTR 奖励,HMSTR 活动时长共计 7 天。网站预计将于此公告的大约二十四小时内,活动开放前更新。

一、Launchpool详情

  • 代币名称:Hamster Kombat (HMSTR)

  • 代币现总供应量:100,000,000,000 HMSTR

  • Launchpool总量:3,000,000,000 HMSTR(代币总供应量的3%)

  • 挖矿时间:东八区时间2024年08月23日08:00至2024年08月26日07:59

  • 智能合约/网络详情: Ton网络(待更新)

二、Hamster Kombat (HMSTR)简介

Hamster Kombat 是一款基于 Telegram 小程序平台构建的加密货币交易所 CEO 模拟器游戏。

HMSTR 是 Hamster Kombat 的原生实用代币,用于以下功能:

    • 游戏内货币:购买游戏内物品(例如角色皮肤)、升级和服务(例如高级支持帮助、社区工具和游戏开发者的 SDK)。

    • 独家访问:可访问限时活动、小队活动、 PvP 战斗和现场活动。

截至2024年9月12日,HMSTR的总供应量为100,000,000,000,上市时的流通供应量将为64,375,000,000(总代币供应量的~64.38%)。

在Hamster Kombat中,玩家控制仓鼠管理一个从初创公司发展到一流公司的加密货币交易所,并通过游戏情节带来加密社区的现实感。

Hamster Kombat的核心玩法围绕玩家(作为仓鼠)扮演交易所的CEO展开。与其前身Notcoin类似,玩家只需点击即可进行游戏决策,这些决策可以赚取代币。这些代币可以用来获得运营许可、建立合作关系和产品升级,有助于增加交易所的价值。

最终,交易所越发展壮大,作为CEO的表现越优秀,您赚取HMSTR代币的机会就越大。此外,Hamster Kombat机器人还包括质押和农场的元素,允许玩家通过在游戏生态系统内质押代币来赚取 passiv进来。

这款游戏似乎是凭空而来的。今年 3 月,它在 TON(又名 The Open Network)上线,这是一个基于 Telegram 构建的 Web3 生态系统。Hamster Kombat 的创始人是匿名的,声称拥有超过 2 亿用户;在 Twitter/X 上有 1100 万粉丝, YouTube 帐户有 3100 万订阅者。

三、Hamster Kombat (HMSTR) 代币经济学

(1)代币分配

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(2)代币发行时间表

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四、路线图和更新

4.1 关键指标(截至 2024 年 9 月 12 日):

  • 总用户群:300,000,000 名玩家

  • MAU:82,000,000 名玩家

  • DAU:32,000,000 名玩家

  • 与游戏关联的 Ton 钱包: 55,000,000

4.2 当前路线图:

  • Q3 2024:

    • 推出第二季《仓鼠》游戏。

    • 扩展游戏库。

    • 致力于将外部支付系统集成到游戏中。

  • Q4 2024:

    • 发布 PWA 以集成支付服务。

    • 发布 Hamster 内部外部开发人员的首款游戏。

    • 在 Hamster 第二季的元游戏中添加 NFT 机制。

    • 将我们自己的广告网络集成到商店产品中。

    • 推出与第二季机制深度集成的部族。

    • 推出两款主要游戏,并将代币完全集成到游戏经济中。

    • 在游戏中引入 RMT(真实货币交易)。

  • Q1 2025:

    • Hamster 2.0 中首次举办竞争性战队锦标赛。

    • 扩大合作伙伴游戏数量,开发项目更加复杂且成本更高。

    • 推出游戏物品内部 NFT 市场。

  • Q2 2025:

    • 第二阶段。

    • 用于创建 UGC(用户生成内容)的工具。

  • Q3 2025:

    • 超越 PWA。与桌面游戏集成。

五、值得关注的关键指标

以下是 Hamster Kombat 团队引以为豪的一些关键产品指标:

● 99% 玩家由朋友邀请。Hamster 通过病毒式内部内容构建病毒式产品;

● 博主每天在 YouTube 上发布数千个关于Hamster 的功能、游戏卡、每日组合和密码的视频;

● Hamster 的玩家来自 190 多个国家;

● 如果玩家参与了 7 天,那么他有 91% 的可能性会持续参与 30 天;

● 平均玩家每天有大约 5 次会话;

● 每日活动(例如每日组合、每日密码或迷你游戏)每天吸引超过 4000 万玩家。

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Aptos 和 Sui 的架构相当特殊,严格来说它们甚至不能算是一条「区块链」,而是由「检查点、checkpoints」组成的「有向无环图」(Directed Acyclic Graph,DAG,一种特殊的数据结构),而 Movement 则和常规的链一致,是由区块组成、线性的链。同样采取 DAG 架构的知名项目还有 PoW 矿工们的新宠,号称要复兴比特币最初理念的 kaspa(KAS)。DWF Ventures 在上图中就错误的将 Aptos 视作线性链 —— Aptos 在刚上线时确实是一条线性链,但在后来改为了 DAG。 

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在 DAG 中的交易关系

架构之外的差异还包括共识机制、对并行交易的不同实现等。

Sui 和 Aptos 的共识都是基于 DAG 的 BFT(拜占庭容错) ,但 Leader 选取等具体机制不同,而 Movement 则采用了雪崩协议 Avalanche 的 Snowman 共识。不同的共识机制带来了不同的 TTF(交易确认时间),目前 Sui 的 Mysticeti 共识最快,能在 0.5 秒内确认。Aptos 将在之后升级到 RAPTR 共识,表现同样值得期待。

对于并行交易,Aptos 和 Movement 都采用了 Block-STM 的并行引擎,是一种乐观并行化的机制,假设所有交易都可以并行处理,若遇到错误交易则重新执行。Sui 则采用的是一种「状态访问」的方法,将交易分类、排序、确认无冲突后执行。

虽然同样采用 Move 语言,但 Move 语言已演变为 Sui Move 和 Aptos Move 两大变种。Movement 理论上都兼容,但其实主要支持 Aptos Move。

用户体验

(Movement 尚处于测试网阶段,本文不讨论实际体验。)

速度、费用

对于高性能公链而言,快和便宜是核心竞争力。实际使用中,几乎感知不到速度的差异,交互都几乎是即时完成。

而在费用方面,Aptos 上所有类型的交互都保持着可以忽略的费用,而 Sui 在执行某些交易时 Gas 成本会偏高(如下图,在 Navi 领取 Rewards 花费 0.14 美元手续费)。Gas 费高还与合约代码质量相关,但明显 Aptos 综合成本更可控。

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稳定性

稳定性也是一大重要考量 —— 谁都不想使用一条经常宕机的区块链进行高频金融活动。Sui 自主网上线来从未宕机,且成功经受住了铭文、符文天量交易的考验。但 Aptos 曾在去年 10 月短时停止出块。

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硬件钱包适配

笔者将资金量较大的代币存储在硬件钱包中,使用过程中,我发现:

Sui 的 Ledger 适配很差,早期每次打开 App 都需要重新设置 blind signing 选项,且软件更新、维护的频率非常低。同时。Sui 的所有主流移动端钱包都不支持硬件钱包!

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而 Aptos 不同,Ledger 的适配、维护频率都不错,而官方团队推出的 Petra 钱包除支持多款硬件钱包外,签名甚至适配了专属的动画 —— 对细节的关注让人好感拉满。SUI新高之际,从用户角度谈谈三大Move公链区别

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